
La función Randomize crea variaciones aleatorias de los puntos de variación seleccionados. Cuando se combina con la función Copy/Paste, la variación la variación aleatoria se asemeja a utilizar la superficie Morph como una especie de generador de sonido automático.
El uso de la superficie Morph puede generar interesantes sonidos compuestos, híbridos del sonido original y variado. Este sonido híbrido se puede copiar a una esquina de la superficie Morph o a varias esquinas y someterlo a una variación aleatoria mediante una cantidad definida. El sonido variado se convierte en un nuevo elemento de timbre que puede, a su vez, moverse a las esquinas, variarse de manera aleatoria, etc.
En efecto, está “cultivando” un sonido, mientras que mantiene algún control mediante la selección de sonidos primarios y secundarios. Este enfoque puede ayudarle a generar nuevos y complejos sonidos, aunque sus conocimientos de programación de sonidos sean limitados.

Botones de puntos: defina el número de puntos de variación que desee utilizar para la variación aleatoria. El botón activo indica qué puntos se someterán a dicha aleatorización.
Si se selecciona el botón inferior, se limita la variación aleatoria al punto de variación seleccionado en este momento.
Botón “Auto Select”: seleccione automáticamente el punto de variación más cercano.
Botón Randomize: cree valores aleatorios para todos los parámetros de los puntos de variación seleccionados.
Regulador Intensity: determine la cantidad de aleatoriedad, entre 1 % (desviación ligera) y 100 % (valores completamente aleatorios).
Este ejemplo presenta unas pautas generales sobre cómo aplicar variaciones aleatorias a puntos de variación.
Seleccione un botón de punto (por ejemplo, el botón de cinco puntos de arriba).
Active “Auto Select”.
Arrastre el regulador Int(ensity) a un valor de 25 %.
Haga clic en el botón Rnd.
Observe el movimiento de una serie de parámetros del motor básico de síntesis.
Arrastre la bola de variación hacia cada una de las esquinas de la superficie Morph. Realice esta acción en las esquinas y en el centro de la superficie Morph.
Observe cómo afecta a la variación.
Toque algunas notas en su teclado MIDI mientras arrastra la bola.
Nota: La bola de variación está visible solo cuando se activa el botón “Record Trigger”.
A medida que mueva la bola de variación, verá controles fantasma en la pantalla Pickup y cómo se mueve la bola en la superficie Material. Si se fija atentamente, verá una serie de puntos rojos que se mueven en diferentes direcciones en los parámetros de cuerda y objeto, que indican la posición actual de variación.
Observe que las posiciones de la superficie Morph situadas entre los diferentes puntos de variación hacen que los parámetros sometidos a la variación aleatoria se interpolen entre una serie de valores. Puede utilizar los comandos de Copy y Paste para sacarles partido en los valores intermedios.